Script De Juego Del Calamar Para Roblox Showcas [work] Online
-- Conecta la función para actualizar la puntuación Players.PlayerAdded:Connect(function(player) -- Crea una estadística para el jugador local leaderstats = Instance.new("Folder") leaderstats.Parent = player leaderstats.Name = "leaderstats"
This public link is valid for 7 days and shares a thread, including any personal information you added. This link or copies made by others cannot be deleted. If you share with third parties, their policies apply. Can’t copy the link right now. Try again later.
Sube el audio original de la serie ( "Mugunghwa kkochi pieot seumnida" ) a la biblioteca de Roblox. Configura la propiedad PlaybackSpeed de forma ligeramente aleatoria en cada ciclo para romper la predictibilidad y aumentar el suspenso.
y el contraste entre lo infantil y lo macabro. Aquí tienes una estructura de guion diseñada para destacar la iluminación, los scripts de movimiento y el entorno: Título del Showcase: "000: El Silencio del Ganador" Escena 1: El Despertar (Atmósfera) El jugador aparece en una litera de la Habitación de los Dormitorios
end
-- Agrega el jugador a la leaderboard leaderboard:AddPlayer(player)
A "script de juego del calamar para Roblox showcas" is an exploit script designed to demonstrate overpowered cheats in Squid Game-themed Roblox games. While popular among some YouTubers and exploit communities, they carry serious risks: account theft, permanent bans, and malware. If you're interested in Squid Game on Roblox, consider playing fairly or building your own version in Studio instead of using scripts.
A continuación, presentamos un script funcional (del lado del servidor) para manejar la lógica del juego.
He desarrollado un kit de scripts para recrear la experiencia más realista posible de Squid Game en Roblox. Detalles Técnicos: script de juego del calamar para roblox showcas
-- Detectar movimiento durante la luz roja -- (Nota: Una forma más avanzada sería usar RemoteEvents, -- pero aquí usamos una verificación simple en el servidor)
Controla las fases de espera, juego activo y finalización.
-- Guardado en ServerScriptService -> SquidGameController local Workspace = game:GetService("Workspace") local Players = game:GetService("Players") -- Configuración de elementos del mapa local showcaseFolder = Workspace:WaitForChild("SquidGameShowcase") local dollHead = showcaseFolder:WaitForChild("Doll"):WaitForChild("Head") local safeZone = showcaseFolder:WaitForChild("GreenLightPart") -- Variables de estado del juego local isGreenLight = false local gameRunning = true local checkFrequency = 0.1 -- Segundos entre cada escaneo de movimiento -- Función para verificar si un jugador está dentro de la zona segura local function isPlayerSafe(character) local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then return false end -- Comprobación por caja delimitadora (Bounding Box) local parts = Workspace:FindPartsInRegion3WithWhiteList( Region3.new(safeZone.Position - (safeZone.Size/2), safeZone.Position + (safeZone.Size/2)), character, 1 ) return #parts > 0 end -- Función para eliminar a los jugadores que se mueven local function scanPlayersMovement() while not isGreenLight and gameRunning do task.wait(checkFrequency) for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do local character = player.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then local humanoid = character.Humanoid local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") -- Si el jugador se mueve y NO ha llegado a la meta if hrp and humanoid.Velocity.Magnitude > 0.1 then if not isPlayerSafe(character) then -- Eliminación dramática (Explosión o daño) humanoid.Health = 0 print(player.Name .. " fue eliminado por moverse en Luz Roja.") end end end end end end -- Bucle principal de la simulación del Showcase task.spawn(function() while gameRunning do -- FASE 1: LUZ VERDE (Los jugadores pueden avanzar) isGreenLight = true dollHead.Orientation = Vector3.new(0, 0, 0) -- Mirando a la pared print("¡LUZ VERDE! Avanza.") task.wait(math.random(4, 7)) -- Tiempo variable para aumentar la tensión -- FASE 2: LUZ ROJA (La muñeca gira y detecta movimiento) isGreenLight = false dollHead.Orientation = Vector3.new(0, 180, 0) -- Mirando a los jugadores print("¡LUZ ROJA! ¡CONGÉLATE!") -- Ejecutar el escaneo de movimiento en un hilo separado task.spawn(scanPlayersMovement) task.wait(math.random(3, 5)) -- Duración de la bandera roja end end) Use code with caution. Optimización Visual para un Showcase de Alto Impacto
--!strict local Lighting = game:GetService("Lighting") local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") -- Creación de efectos atmosféricos dinámicos local colorCorrection = Instance.new("ColorCorrectionEffect") colorCorrection.Parent = Lighting -- Simulación de cambio de ambiente según el estado (Luz Verde / Luz Roja) -- Nota: En un entorno de producción, conéctalo a un RemoteEvent desde el servidor local function aplicarEfectoLuzRoja(activo: boolean) local infoTween = TweenInfo.new(0.3, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out) local propiedades = Saturation = activo and -0.2 or 0, Contrast = activo and 0.1 or 0, Tint = activo and Color3.fromRGB(255, 200, 200) or Color3.fromRGB(255, 255, 255) local tween = game:GetService("TweenService"):Create(colorCorrection, infoTween, propiedades) tween:Play() end Use code with caution. 4. Consejos para Elevar la Calidad del Showcase -- Conecta la función para actualizar la puntuación
-- Agrega opciones al menú local opcion1 = Instance.new("MenuItem") opcion1.Parent = personajeMenu opcion1.Text = "Personaje 1"
Un en Roblox es un lugar diseñado específicamente para mostrar la estética, las mecánicas o el nivel de detalle técnico de un creador. A diferencia de un juego completo diseñado para 100 jugadores, un showcase de Juego del Calamar se centra en la fidelidad visual y en que las mecánicas (como el movimiento de la muñeca o el sonido) sean idénticas a la serie original. Componentes Esenciales del Script
-- Ejemplo simplificado de spawn (GameScript) game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(0, 10, 0) -- Ubicación del dormitorio local uniforme = game.ReplicatedStorage.TrajeVerde:Clone() uniforme.Parent = character end)
: Reemplaza el cambio brusco de orientación ( Orientation ) por un tweening suave utilizando TweenService para que el giro del cuello se vea realista y terrorífico. Si deseas expandir este showcase, por favor indícame: Can’t copy the link right now
Vincula la famosa pista de audio ( Mugunghwa kkochi pieot seumnida ) con la propiedad EstadoLuz.Value . El script local debe reproducir el sonido a una velocidad variable y activar la fase de "Luz Roja" exactamente cuando el audio finalice.